Parroquia Asunción de Nuestra Señora de Torrent

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Tercero de Catequesis: Programación 2002-03

 

ACTIVIDAD INICIO DEL CURSO: SÓLO CATEQUESIS

 

 

“CONSEGUIMOS NUESTRO PASAPORTE A TERCERO”

 

-         Lugar: Patio de las Trinitarias.

-         Grupos: Dividimos a los niños en cinco grupos. Aleatorios.

-         Duración: Una hora aproximadamente.

 

-         Explicación de la actividad:

Entramos en el patio en fila india y nos ponemos en círculo, que los animadores formarán con ellos.

Explicaremos en qué consiste la actividad:

“Debemos conseguir nuestro pasaporte a tercero. Hoy es el primer día del curso y tenemos que pasar algunas pruebas para conseguir el pasaporte. En cada una de las pruebas el animador que dirige la prueba entregará a cada grupo que vaya pasando una parte del pasaporte que luego ellos tendrán que montar. Las distintas partes del pasaporte son:

 

-         La cartulina base, que será grande y clarita.

-         El tres de tercero, en grande y recortado en otra cartulina de otro color.

-         El cero de “tercero”.

-         El palito que sujeta al cero de tercero.

-         La palabra catecismo.

 

Conseguidas superar cada una de las cinco pruebas se les dejará un espacio de cinco minutitos o los que creamos convenientes en ese momento, para que lo monten, lo adornen y lo presenten al resto de los grupos. Un representante lo presentará, y uno por uno irán diciendo su nombre. Lo pegaremos en el gran panel central.

 

Las diferentes pruebas a realizar son:

 

-         Dibujo libre en un folio o din-a-3 de lo que más les gusta del catecismo. 10´

-         Mímica y pictionari. Por orden de niños. Se realizan dos grupos dentro del grupo y se juega unos contra otros. Luego ganan todos. Las palabras que se sugieren deben estar relacionadas con el inicio del nuevo curso, y el animador que lleva la prueba debe hacerse una lista con ellas. 10´

-         Búsqueda. El animador esconde diez o los que sean objetos por el patio. El debe dar unas pistas acerca del objeto que tienen que buscar. Ellos tienen que buscarlo y traer sólo el objeto correcto. Así así hasta conseguir los diez. Podemos dar pistas y utilizar el tan famoso juego de “frío frío, caliente caliente”. 10´

-         ! A pillar!. Ahora toca hacer un poco de ejercicio. Distintos juegos de pillar ambientarán los diez minutos que tenemos. Por ejemplo: Tula,  Cubalibre, Cuba por debajo, Color color, La araña, la cadena, las serpientes....

-         Palanganas. Juego de relevos. Dos grupos. Cada nano tiene una pajita. Dos palanganas, una llena de trocitos de papel charol y otra vacía. Inspirando aire por la pajita deben transportar los trocitos de papel charol de una palangana a otra. El equipo que más trocitos transporte ha ganado.

 

 

- Se cambiará de juego al oir el silbato.

- Una vez superadas las cinco pruebas cada grupo se reunirá para formar su pasaporte, siempre ayudado por un animador o los que hagan falta.

 

- Es imprescindible que cada animador sepa cuántos niños le han venido hoy.

 

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