Parroquia Asunción de Nuestra
Señora de Torrent
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Campamento Juniors 2006, Aprendiendo a Vivir con Mi Familia Cristiana
DIA 2. MARTES 11 DE JULIO
OBJETIVO DEL DIA: DIOS ES NUESTRO PADRE
PAIS EN EL QUE NOS ENCONTRAMOS HOY: MEXICO
JEFE DE DIA: SONSOLES
HORARIO
08:15. Diana de educadores
08:30. Diana niños y aseo personal
09:00. Oración de la mañana
09:15. Desayuno
09.45. Aseo tiendas
10:15. Servicios
11:00. Almuerzo
11:30. Actividad de la mañana: “Código Davinxote”
13:00. Duchas
14:00. Comida
15:00. Tiempo de ocio
16:00. Talleres: Cocina
17:00. Reunión: “Dios Padre”
18:00. Merienda
18:30. Actividad de la tarde: Casino
20:00. Tiempo de ocio/ cantos
21:00. Cena
22:00. Actividad de la noche: ¿Y quién es él?
23:30. Oración de la noche
23:55. ¡¡ Llegada del cartero, nos trae una pista nueva!!
00:00. Silencio
nota: nos despertamos con rancheras. ¡Viva México!
J ACTIVIDAD DE LA MAÑANA
TITULO: “CÓDIGO DA VINXOTE”
OBJETIVO: Lo que se pretende con esta actividad es que todos unidos ayudemos a Frijolito a encontrar a su padre porque es un figura importante en la familia.
AMBIENTACIÓN: estamos en la telenovela de Frijolito.
Saldrá Frijolito llorando diciendo que no encuentra a su padre y que necesita nuestra ayuda para encontrarlo. Los monitores nos vestimos de los personajes de la novela.
DESARROLLO: Los niños llevarán una plantilla con las letras y harán un rastreo por alrededores del campamento. Harán las pruebas correspondientes y se les dará un mensaje en clave que con la plantilla lo tienen que descifrar. Al final encontrarán el mensaje que nos llevará a realizar la prueba de la tarde.
Pruebas del rastreo:
10. Decir cada uno una verdad del compañero de al lado
11. Cantar una canción en mejicano con la boca llena de galletas
ESPACIO FISICO NECESARIO: el exterior del campamento
DURACION: 1 hora y media
MATERIAL: Pinturas de cara, platos de plástico, precinto, galletas, plantilla con letras
J ACTIVIDAD DE LA tarde
TITULO: EL CASINO
AMBIENTACIÓN: Hemos recibido un video (tele de cartón) en el que el secuestrador nos dice que tiene al padre de Frijolito y nos pide una recompensa de 100000 pesos. Frijolito sale preocupado porque no tiene ese dinero y no sabe como conseguirlo por eso nos pide ayuda. A la vez de preocupado está contento porque si consigue el dinero podrá tener la oportunidad de conocer a su padre.
Entre todos los presentes decidimos ayudarle e ir al casino para conseguir el dinero de la recompensa.
DESARROLLO: Casino-party. Haremos un tablero y cada uno de los equipos será un color de disco, tiraremos el dado y realizaremos la prueba que nos toque, si caemos en quesito y superamos esta prueba, nos lo llevamos.
Pruebas:
Tarjetas del party:
- Frases echas
- Tabú,
- Mímica,
- Dibujar,
- Pregunta complicada,
- Vocalizar una frase sin sonido, tipo “alto al fuego” “marcas”.
ESPACIO FISICO NECESARIO: el comedor
DURACION: 1 hora y media
MATERIAL: Tarjetas party, tablero, discos con quesitos y dado.
J ACTIVIDAD DE LA noche
TITULO: ¿QUIÉN ES ÉL?
OBJETIVO: El objetivo que queremos destacar en esta actividad es reconocer a Dios como padre de todos los cristianos.
AMBIENTACIÓN: Por fin tenemos el dinero para pagar la recompensa y poder rescatar al padre de Frijolito pero no sabemos quien es y él tampoco, así es que entre todos debemos ayudarlo.
Nos damos cuenta de que en cada grupo falta un niño, han desaparecido y el secuestrador nos ha dejado un mensaje que dice: “Si queréis recuperar a vuestros amigos deberéis de jugar al siguiente juego.”
DESARROLLO: Jugaremos al rally de los 5 sentidos. Por alrededor del campamento realizaremos una serie de pruebas, cuando acaben la prueba deberán de comprar la pista con el dinero que hemos conseguido del casino y cuando las tengamos todas, nos reuniremos con los demás en el comedor donde nos encontraremos con los miembros del grupo que habían desaparecido y todos juntos averiguaremos quién es el padre de Frijolito.
Pistas:
J Ayuda a los demás
J Lleva el pelo largo
J No le gustan las marcas
J No lleva reloj
J Es famoso
J Moreno
J Crea polémica en algunos sectores
J Le gustan los campamentos
J No calla en misa
J Lleva sandalias
J Su pandilla es de doce
Pruebas:
J Todos los niños prueban algo.
J Enseñar unos objetos, taparlos y decir lo que había.
J De dos en dos con los ojos cerrados se intentan dar de comer.
J Reconocer sonidos hechos por el monitor.
J En una caja meter cosas y con el tacto adivinarlo.
J Reconocer por el olfato.
ESPACIO FISICO NECESARIO: exterior campamento
DURACION: 1 hora y media
MATERIAL: El dinero que conseguimos en el casino, alimentos o condimentos para probar, diferentes objetos, tela para taparlos, vendas para los ojos, una caja.
Pista para Kenia: “en este País hace muchísimo calor, por lo que la gente de aquí no lleva casi ropa” . OBJETO: protector solar.
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