Parroquia Asunción de Nuestra Señora de Torrent

Inicio

Indice

 

 

Campamento Juniors 2006, Aprendiendo a Vivir con Mi Familia Cristiana


 

 

DIA 2. MARTES 11 DE JULIO

 

OBJETIVO DEL DIA: DIOS ES NUESTRO PADRE

 

PAIS EN EL QUE NOS ENCONTRAMOS HOY: MEXICO

JEFE DE DIA: SONSOLES

 

HORARIO

08:15. Diana de educadores

08:30. Diana niños y aseo personal

09:00. Oración de la mañana

09:15. Desayuno

09.45. Aseo tiendas

10:15. Servicios

11:00. Almuerzo

11:30. Actividad de la mañana: “Código Davinxote”

13:00. Duchas

14:00. Comida

15:00. Tiempo de ocio

16:00. Talleres: Cocina

17:00. Reunión: “Dios Padre”

18:00. Merienda

18:30. Actividad de la tarde: Casino

20:00. Tiempo de ocio/ cantos

21:00. Cena

22:00. Actividad de la noche: ¿Y quién es él?

23:30. Oración de la noche

23:55. ¡¡ Llegada del cartero, nos trae una pista nueva!!

00:00. Silencio

 

 

 

 

 

 

nota: nos despertamos con rancheras. ¡Viva México!

 

J   ACTIVIDAD DE LA MAÑANA

 

TITULO: “CÓDIGO DA VINXOTE”

 

 

OBJETIVO: Lo que se pretende con esta actividad es que todos unidos ayudemos a Frijolito a encontrar a su padre porque es un figura importante en la familia.

 

AMBIENTACIÓN: estamos en la telenovela de Frijolito.

 Saldrá Frijolito llorando diciendo que no encuentra a su padre y que necesita nuestra ayuda para encontrarlo. Los monitores nos vestimos de los personajes de la novela.

 

DESARROLLO: Los niños llevarán una plantilla con las letras y harán un  rastreo por alrededores del campamento. Harán las pruebas correspondientes y se les dará un mensaje en clave que con la plantilla lo tienen que descifrar. Al final encontrarán el mensaje que nos llevará a realizar la prueba de la tarde.

 

Pruebas del rastreo:

  1. Pintarse la cara
  2. Pasarse el plato con agua sin utilizar las manos.
  3. Hacer un crismón con palos
  4. Juntar los pies y atárselos con precinto hasta la siguiente prueba.
  5. Ir a la siguiente prueba a caballito
  6.  Atrapar un insecto vivo
  7. Pasarse la galleta con la boca
  8. Ir a la siguiente prueba a la pata coja
  9.  Hacer formas con el cuerpo en el suelo

10. Decir cada uno una verdad del compañero de al lado

11.  Cantar una canción en mejicano con la boca llena de galletas

 

ESPACIO FISICO NECESARIO: el exterior del campamento

 

DURACION: 1 hora y media

 

MATERIAL: Pinturas de cara, platos de plástico, precinto, galletas, plantilla con letras

Cuadro de texto: NOTAS ACTIVIDAD DE LA MAÑANA

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


 

J   ACTIVIDAD DE LA tarde

 

TITULO: EL CASINO

 

 

AMBIENTACIÓN: Hemos recibido un video (tele de cartón) en el que el secuestrador nos dice que tiene al padre de Frijolito y nos pide una recompensa de 100000 pesos. Frijolito sale preocupado porque no tiene ese dinero y no sabe como conseguirlo por eso nos pide ayuda. A la vez de preocupado está contento porque si consigue el dinero podrá tener la oportunidad de conocer a su padre.

Entre todos los presentes decidimos ayudarle e ir al casino para conseguir el dinero de la recompensa. 

 

DESARROLLO: Casino-party. Haremos un tablero y cada uno de los equipos será un color de disco, tiraremos el dado y realizaremos la prueba que nos toque, si caemos en quesito y superamos esta prueba, nos lo llevamos.

Pruebas:

Tarjetas del party:

- Frases echas

- Tabú,

- Mímica,

- Dibujar,

- Pregunta complicada,

- Vocalizar una frase sin sonido, tipo “alto al fuego” “marcas”.

 

ESPACIO FISICO NECESARIO: el comedor

 

DURACION: 1 hora y media

 

MATERIAL: Tarjetas party, tablero, discos con quesitos y  dado.

 

Cuadro de texto: NOTAS ACTIVIDAD DE LA TARDE

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


 

J   ACTIVIDAD DE LA noche

 

TITULO: ¿QUIÉN ES ÉL?

 

OBJETIVO: El objetivo que queremos destacar en esta actividad es reconocer a Dios  como padre de todos los cristianos.

 

AMBIENTACIÓN: Por fin tenemos el dinero para pagar la recompensa y poder rescatar al padre de Frijolito pero no sabemos quien es y él tampoco, así es que entre todos debemos ayudarlo.

Nos damos cuenta de que en cada grupo falta un niño, han desaparecido y el secuestrador nos ha dejado un mensaje que dice: “Si queréis recuperar a vuestros amigos deberéis de jugar al siguiente juego.”

 

 

DESARROLLO: Jugaremos al rally de los 5 sentidos. Por alrededor del campamento realizaremos una serie de pruebas, cuando acaben la prueba deberán de comprar la pista con el dinero que hemos conseguido del casino y cuando las tengamos todas, nos reuniremos con los demás en el comedor donde nos encontraremos con los miembros del grupo que habían desaparecido y todos juntos averiguaremos quién es el padre de Frijolito.

 

Pistas:

J     Ayuda a los demás

J     Lleva el pelo largo

J     No le gustan las marcas

J     No lleva reloj

J     Es famoso

J     Moreno

J     Crea polémica en algunos sectores

J     Le gustan los campamentos

J     No calla en misa

J     Lleva sandalias

J     Su pandilla es de doce

 

Pruebas:

J     Todos los niños prueban algo.

J     Enseñar unos objetos, taparlos y decir lo que había.

J     De dos en dos con los ojos cerrados se intentan dar de comer.

J     Reconocer sonidos hechos por el monitor.

J     En una caja meter cosas y con el tacto adivinarlo.

J     Reconocer por el olfato.

 

 

 

ESPACIO FISICO NECESARIO: exterior campamento

 

DURACION: 1 hora y media

 

MATERIAL: El dinero que conseguimos en el casino, alimentos o condimentos para probar, diferentes objetos, tela para taparlos, vendas para los ojos, una caja.

 

Pista para Kenia: “en este País hace muchísimo calor, por lo que la gente de aquí no lleva casi ropa” . OBJETO: protector solar.

Cuadro de texto: NOTAS ACTIVIDAD DE LA NOCHE

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Inicio

Indice