Parroquia Asunción de Nuestra Señora de Torrent

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Campamento Juniors 2006, Aprendiendo a Vivir con Mi Familia Cristiana

 

 

DIA 10. MIERCOLES 19 DE JULIO

 

OBJETIVO DEL DIA: TODOS SOMOS HERMANOS

 

PAIS EN EL QUE NOS ENCONTRAMOS HOY: BRASIL

JEFE DE DIA: ANTONIO

 

HORARIO

08:15. Diana de educadores

08:30. Diana niños y aseo personal

09:00. Oración de la mañana

09:15. Desayuno

09.45. Aseo tiendas

10:15. Servicios

11:00. Almuerzo

11:30. Actividad de la mañana: JUICIO A VISSPA

13:00. Duchas

14:00. Comida

15:00. Tiempo de ocio

16:00. Talleres: decoración del comedor

17:00. Reunión: “Vidas cruzadas”

18:00. Merienda

18:30. Actividad de la tarde: “CORASAO, AÇÒ E IMPOSSIBLE!!!” (“QUÉ APOSTAMOS 06)

20:00. Tiempo de ocio/ cantos

21:00. Cena

22:00. Actividad de la noche: GRAN CARNAVAL DE “CARLINHOS BROWN

23:45. Oración de la noche

00:15. Silencio

 

 

 

 

 

 

J   ACTIVIDAD de la MAÑANA

 

Titulo: JUICIO A VISSPA                                                              

 

Objetivo: Crear Unión entre los distintos grupos para conseguir aquello que necesitamos.  (Icono). Trabajar en equipo.

 

Desarrollo: El juego consiste en conseguir diferentes pistas para poder encontrar a Visspa y así poder juzgarlo por todo lo que nos ha hecho. Para conseguir la pista completa deberán recorrer las diferentes ciudades de Brasil.

Al inicio del juego, cada grupo recibirá parte de la pista que tendrá que seguir para encontrar a Visspa. También se le entregara otro fragmento de una pista diferente a la suya. Cada grupo recibirá 2 fragmentos de pistas diferentes, cada equipo será una ciudad de Brasil. El equipo deberá colocar el fragmento de la pista que no le corresponde en un lugar donde acuerde para que el resto de equipos puedan acceder a ellas y así conseguir la pista completa.

Las zonas acordadas por cada equipo deberán ser vigiladas por uno de ellos, porque los demás deberán buscar su pista. Cuando tengan las dos piezas comprobaran si es correcta (un educador, tendrá las pistas correctas), si no lo es volverán a dejar la pista en la ciudad correspondiente y seguirán buscando.

Cuando hayan conseguido la pista podrán empezar a buscar a Visspa

Ciudades:

J     Brasil

J     Sao Paulo

J     Rió de Janeiro.

J     Brasilia

J     Salvador

J     Belo horizonte

J     Manaos

J     Recife

J     Porto alegre

J     Curitiba

 

Pistas:     (Visspa se esconderá en lo alto del campamento)

J     Visspa se encuentra / en uno de los bosques que nos rodean

J     Al señor Visspa le gusta /relajarse con buenas vistas

J     Visspa siente admiración / por los lugares con sombra

J     Nos ha robado un gran tesoro/ y puede que este junto a él.

J     Le gusta / la soledad

J     Convive/con pequeños animales de la naturaleza.

J     Trepa entre /árboles centenarios

J     Le apasiona / cambiar de lugar de residencia

J     Siente admiración / por las esculturas o iconos representativos

J     Guarda uno de nuestros tesoros más preciados

Una vez tengamos a Visspa, tendremos la oportunidad de juzgarlo, por todo lo que nos ha hecho durante el campamento.

Cada grupo preparará unas preguntas que podrán realizar a Visspa durante su juicio. Por parte de los educadores se preparara un juez, un abogado para Visspa y un abogado para el pueblo (Niños). También podemos formar un jurado compuesto por niños y educadores, los cuales decidirán el futuro de Visspa. Durante el juicio el señor Visspa nos debe desvelar donde se encuentra el icono.

 

ESPACIO FISICO NEDESARIO: el exterior del campamento

 

DURACION: 1 hora y media

 

Material:

J     Pistas segmentadas en dos partes

J     Nombre de cada una de las ciudades

J     Personaje: Visspa

Cuadro de texto: NOTAS ACTIVIDAD DE LA MAÑANA

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


 

J   ACTIVIDAD DE LA TARDE

TITULO: “CORASAO, AÇÒ E IMPOSSIBLE!!!” (“QUÉ APOSTAMOS 06”)

 

Objetivo: Una vez visto y demostrado que, a partir de ahora, seremos capaces de vivir cristianamente en nuestras familias, no podemos quedarnos aquí, debemos de poder plasmar todo lo aprendido para la familia durante el campamento en los demás, en el prójimo. Amar, perdonar, ser humildes, rezar, celebrar… no entiende sólo de familias sino de la humanidad entera. Por eso, esta tarde vamos a hablar de unión.

 

Ambientación: Tras el juicio de Visspa esta mañana, seguimos sin haber recuperado el Icono de las Familias, pero al menos ya conocemos cuál ha sido el verdadero motivo del robo y de sacar a todas las familias de nuestros hogares para vivir una odisea por medio mundo: ha perpetrado el robo para unirnos, para demostrarnos que aquello de que “los juniors cambiaremos el mundo” puede ser real. Hace diez días, cada uno de nosotros iba a su bola pero ahora, diez días después, casi sin darnos cuenta, yendo de país en país, hemos aprendido algunas herramientas que nos han servido para estar muy cerca de conseguir el Icono de las Familias pero, especialmente, para unirnos más en el seno familiar.

Por eso, ahora por la tarde, Visspa, como prueba final para devolvernos el Icono, nos propone una serie de desafíos para comprobar si todos juntos, al igual que somos una gran familia capaz de todo, somos también capaces de cualquier record imposible y cambiar el mundo. Quiere comprobar si somos igual de buenos cómo cristianos individuales y cómo en familia, que trabajando 120 personas a la vez consiguiendo juntos por fin el Icono de las familias.

 

Desarrollo: La de hoy es una cita clásica del campamento. Más bien un clásico moderno. Al igual que el rally guarro, el festival de la canción o el casino se han convertido en fijos cada año, el “Qué apostamos” va camino de ello, pues ya es el cuarto año consecutivo que vamos a intentar hacer realidad las apuestas más inverosímiles y las pruebas colectivas más divertidas.

Pero claro, imaginar nuevos records cada año se hace complicado. Ya no nos quedan habitaciones que llenar, figuras humanas que crear o torres que formar. Vamos, que este año se nos ha secado la imaginación. Por eso, para el “Qué apostamos ‘06” tendremos que echar una mirada hacia atrás, al pasado.

Y es que Visspa es muuuu sentimental y para fomentar la unión en nosotros nos va ir proponiendo una serie de records que tienen mucho que ver con nuestra infancia y con esas pruebas de campamento de tiempos remotos como Vizcota o Nogueruelas. El denominador común de los desafíos será comprobar si esas pruebas (tontas y chorras en muchos casos) pueden resultar difíciles y, a la vez, divertidas si las masificamos.

 

Estos son los records a intentar:

J     Record mundial de patata y cuchara. Con una gran cadena desde la puerta de la cocina (donde una de nuestras chefs abrirá el juego) intentaremos pasarnos una patata con una cuchara en la boca y que llegue a los lavaderos del cuarto de baño (para limpiarla un poco, claro) sin caerse pasando por todos. El record promete, pero claro, una vez pase por uno, se puede convertir en algo aburrido, así que mientras la patata va camino abajo iremos introduciendo nuevos elementos o más patatas.

J     Record de degustación de nocilla: Asín como estamos, todos a la vez deberán intentar darse nocilla con la cuchara en la boca unos a otros.

J     Record mundial de pollito inglés: Quién no ha dicho alguna vez ese mágico “Un, dos, tres pollito inglés!!!” y se ha girado. ¿Te imaginas descubrir a ciento ventipico personas?

J     Record mundial de palmas, palmitas: Todos en círculo en el campo de fútbol, intentaremos conseguir una genial coreografía de palmas. El sector femenino seguro que nos sugiere alguna divertida que tenga baile incluido.

 

ESPACIO FISICO NEDESARIO: el exterior del campamento

DURACION: 1 hora y media

 

Material: Patatas, cucharas,

Cuadro de texto: NOTAS ACTIVIDAD DE LA TARDE

 

 

 

 

 

 

 

 

 


 

J   ACTIVIDAD DE LA NOCHE

Titulo: GRAN CARNAVAL DE “CARLINHOS BROWN

 

Objetivo: Esta será una noche especial en la que celebraran la fiesta de final de campamento, después de 10 días aprendiendo muchas cosas que cambiaran sus vidas.

 

Ambientación: Después de descubrir que todos son hermanos, todo el mundo lo celebraremos con la fiesta del gran carnaval de “Carlinhos Brown”

 

Desarrollo: Primero tendrán la cena de gala como todos los años y a continuación celebraremos la fiesta del carnaval.

 

Material: Mucha música que nos pinchara Carlinhos “Antonhito”.


 

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