Parroquia Asunción de Nuestra
Señora de Torrent
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Campamento Juniors 2003
DÍA 9
“El fin de la magia es defender la verdad y el bien”
HORARIO
8:30 Diana
9:00 Oración de la mañana
9:30 Desayuno
10:00 Salida hacia el pueblo
11:30 Almuerzo
12:00 Piscina
14:00 Comida
15:00 Tiempo de ocio
16:00 Rincón de casa
17:00 Eucaristía
18:00 Merienda
18:30 Salida hacia Benahogwarts
19:30 Duchas/Tiempo de ocio
21:00 Cena
22:15 Actividad de la noche
23:45 Oración de la noche
00:15 Silencio
ORACIÓN DE LA MAÑANA
Canto Inicial: “Es un pequeño amanecer”
Lectura (Lc 18, 2-8)
"En una ciudad había un juez que no temía a Dios ni le importaba a nadie. En esa misma ciudad había una viuda que venía a donde él a decirle: "Hazme justicia contra mi adversario". El juez no le hizo caso durante un buen tiempo. Pero al final pensó: "Aunque no temo a Dios ni respeto a los hombres, como esta viuda me causa molestias, le voy a hacer justicia para que no venga continuamente a importunarme." Dijo pues el Señor: "Oíd lo que dice el juez injusto; y Dios, ¿no hará justicia a sus elegidos, que están clamando a él día y noche, y les hace esperar?".
Peticiones
# Señor, te pedimos para que nosotros seamos mensajeros de tu palabra y se la enseñemos a aquellos que no la conocen. Te lo pedimos Señor.
# Señor; te pedimos por la gente que no cree en tu justicia, para que algún día se den cuenta de que tú nos quieres y será justo con nosotros. Te lo pedimos Señor.
Padre Nuestro
Canto final
RINCÓN DE CASA
Además de recordar (tras el lapsus de la estrellada conjunta) brevemente el tema del día anterior, se preparará la parte correspondiente a la eucaristía.
ACTIVIDAD DE LA NOCHE
LA PLAZA DE LAS ARTES OSCURAS
Objetivo a descubrir
A pesar de las injusticias, los cristianos debemos defender siempre la justicia y la paz por un mundo mejor.
Argumento
Después de un día de diversión y de ocio, fuera del campamento de magia, por la noche los profesores les otorgan a los alumnos una cantidad de monedas que les han enviado sus padres. Con ese dinero marchan a invertir a la Plaza de la Artes Oscuras. Se trata de un ejercicio conjunto de los profesores que consiste en una gran plaza donde los niños tendrán que conseguir multiplicar su dinero con el objetivo de canjearlo por piezas de un puzzle que al unir todas sus piezas formará un mundo gigante y justo para así luchar contra las Artes Oscuras y vencerlas.
Ambientación
Los profesores nos tendremos que vestir de brujos y brujas malos que impedirán a los niños que multipliquen su dinero para que así se lo curren y les cueste mucho construir el puzzle pasa vencer a las artes oscuras.
Desarrollo de la actividad
Como bien sabéis, esto es el casino. Al principio del juego, se les da a los alumnos 100 galeones y éstos deberán ir pasando por las pruebas con el objetivo de incrementarlos al máximo€, lo podrán hacer de manera legal o ilegal, para así poder comprar un trozo de puzzle del mundo y vencer a las artes oscuras. Señalar que el precio de salida de cada trozo de puzzle es de 50 galeanos, pero claro, ese precio como buena bolsa, sube y baja dependiendo de su cotización.
Para poder sacar rendimiento al dinero, cada grupo debe ir por los distintos lugares de la bolsa apostando la cantidad que se quiera. Hay seis puestos:
- Caja de ahorros de Benahogwarts: Se conceden nuevos prestamos o se pueden dejar plazos fijos (ambos a los intereses que quiera el interventor).
- Cara o cruz: Se apuesta una cantidad a cara o a cruz contra un ludopata, si se acierta se dobla lo apostado, si no se pierde el dinero.
- Prueba de fe: Haciendo una prueba (física, intelectual, cachondeo, etc.) propuesta por un abogado del diablo, se recompensa con dinero.
- El 7 y 1/2: Tras apostar una cantidad contra un experto jugador de cartas se realiza una partida a este juego, quien gane se queda con todo el dinero.
- Casa de empeño: A cambio de dinero se puede dejar cualquier tipo de objeto a un usurero.
- El montonet: Se ponen cinco montones de cartas cara hacia abajo en la mesa, el grupo elige uno y un trilero otro, se levantan ambos montones y el que tenga la carta más alta se lleva todo lo apostado.
Además hay dos puestos especiales donde no se puede apostar pero que no hay que olvidar nunca:
- Puerta tridimensional: Al sonido del silbato, todos deberán parar de jugar y deberán correr hacia esa puerta para volver al campamento, ya que en ese momento saldrán los brujos malignos y a quien cojan le despluman todo el dinero.
- Mercado de valores: Es lugar donde a cambio del correspondiente dinero se pueden comprar las partes del puzzle. Antes de poder realizar la compra habrá que tirar un dado ( pvp/ pvp/ gratis/ pagar x nada/ x2/ %2) y dependiendo de lo que se saque la compra se realizará de una manera u otra.
Espacio físico necesario
Exteriores
Tiempo de ejecución
Hora y media
Material necesario
Dado doble o nada, puzzle super gigante de un mundo, fotocopias de dinero.
ORACIÓN DE LA NOCHE
Canto inicial: "Tot es pau"
Lectura: "El juicio final" (Mt 25, 31-46)
Cuando venga el hijo del hombre en su gloria con todos sus ángeles se sentará sobre el trono de su gloria. Todos los pueblos serán llevados a su presencia; y él separará a unos de otros, como el pastor separa las ovejas de las cabras. Pondrá las ovejas a su derecha y las cabras a su izquierda. Entonces el rey dirá a los de su derecha: Venid, benditos de mi Padre, tomad posesión del reino preparado para vosotros desde el principio del mundo. Porque tuve hambre y me disteis de comer, tuve sed y me disteis de beber, fui emigrante y me acogisteis, estuve desnudo y me vestisteis, enfermo y me visitasteis, preso y fuisteis a estar conmigo. Entonces los justos le responderán al Señor, ¿cuándo te vimos hambriento y te alimentamos, sediento y te dimos de beber? ¿y cuándo te vimos emigrante y te acogimos, o desnudo y te vestimos? ¿Cuándo te vimos enfermo o en la cárcel y fuimos a verte? Y el rey les dirá; Os aseguro que cuando lo hicisteis con uno de estos mis hermanos más pequeños, conmigo lo hicisteis.
Padrenuestro
Acción de gracias
# Señor, te damos gracias porque a pesar de las injusticias que hay en el mundo, nosotros creemos que tú sí eres justo. Te damos gracias Señor.
# Señor, te damos gracias por estar siempre junto a nosotros. Te damos gracias Señor.
Canto final
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