Parroquia Asunción de Nuestra Señora de Torrent

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Campamento Catecismo 2003

 

QUINTO DÍA: ISAAC Y JACOB

 

 

27/06/02

HORARIO DEL DÍA:

-          07:00  Diana para educadores y posterior reunión.

-          08:30  Diana para niños

-          09:15 Oración de la mañana

-          09:45 Desayuno

-          10:30  Servicios

-          11:15  Almuerzo

-          11:30  Actividad de la mañana..

-          13:00 Duchas

-          14:00  Comida

-          15:00 Tiempo de ocio dirigido

-          16:00  Talleres

-          17:30  Merienda y Reunión de equipo

-          18:00  Actividad de la Tarde.

-          20:00 Celebración/ Cantos

-          21:00  Cena

-          22:00  Actividad de la Noche..

-          23:00 Oración

-          23:30  Silencio

 

OBJETIVOS DEL DÍA:

-          Que los niños descubran que muchas veces prefieren hacer otras cosas antes que hacer lo que Jesús les dice.

-          Que los niños vean que ellos también dudan de Dios, al igual que hizo el pueblo de Israel.

-          Que los niños descubran que en nuestra sociedad hay muchas cosas que nos alejan de Dios, y no nos permiten hacer lo que él nos dice.

-          Conocer la historia de Isaac y Jacob

 

DOCUMENTACIÓN:

Isaac tiene dos hijos: Esaú y Jacob. Esaú era el mayor, por lo tanto, era a él a quien le correspondía la primogenitura.

Un día, cuando Esaú llegó agotado del campo, se encontró a su hermano pequeño cocinando un plato de lentejas. Esaú le pide a su hermano que le deje probar esas lentejas, pero éste le ofrece cambiar su plato de lentejas por de la primogenitura. Como  Esaú estaba tan hambriento, acepta la condición de su hermano y se queda con el plato de lentejas.

Cuando Isaac envejeció y se le debilitaron los ojos; llamó a Esaú y le dijo: ” Mira, me he hecho viejo e ignoro el día de mi muerte. Así pues, toma tus saetas, tu aljaba y tu arco, sal al campo y me cazas alguna pieza. Luego me haces un guiso suculento y me lo traes para que lo coma, a fin de bendecirte antes de morir. Rebeca (esposa de Isaac) escuchó esto y dijo a Jacob (su hijo predilecto): “Acabo de oír a tu padre hablando con tu hermano Esaú y le ha dicho: Tráeme caza y hazme un guiso suculento para que yo lo coma y te bendiga delante de Yahvé antes de morir.  Pues bien, hazme caso en lo que voy a recomendarte. Ve al rebaño y tráeme de allí dos cabritos hermosos. Yo haré con ellos un suculento guiso y tú se lo presentarás, para que te bendiga antes de morir”. Jacob hace caso a su madre, y se cubre el cuerpo con pieles de cabrito ( para parecerse más a su hermano, que era muy peludo, por si su padre le toca) y va a hablar con su padre. Todo sale tal como lo había planeado, Jacob consigue con trampas la bendición de su padre.

Más tarde, cuando va Esaú a su padre y descubre todo lo que había hecho su hermano, se enfada mucho y va en su búsqueda para matarlo. Es entonces cuando se forma un clan con 12 tribus, que formarán, más tarde, las 12 tribus de Israel.

 

ORACIÓN DE LA MAÑANA

 

Canto: Buenos días sol

Preces:

-          Señor, te pedimos por los niños de primero de catequesis que van a venir hoy al campamento, para que tengan un buen viaje y no les pase nada. Te lo pedimos, Señor.

-          · Señor, te pedimos que nos ayudes a ser amables con los niños que van a venir, y que no los dejemos de lado, sino que juegos con ellos. Te lo pedimos, Señor.

 

Lectura

 

Dinámica:

Ahora se les explica que la oración va a durar todo el día. Tenemos un muñeco de cartón vacío que por la noche tendremos que llenar con todo lo que hemos conseguido aprender durante el transcurso de todo el día, con lo bueno y con lo malo que hemos hecho durante él.

Por ejemplo: he aprendido a ayudar a un amigo que se ha caído, pero he insultado a otro amigo porque se ha colado en la fila.

Para ello, también podemos utilizar la reunión de grupo para hacer una puesta en común o dejar un tiempo en la oración.

 

Padre Nuestro

Canto: El amor del Señor.

 

DESAYUNO

SERVICIOS

ALMUERZO

 

 

ACTIVIDAD DE LA MAÑANA: LA LUCHA DE EUSAU Y JACOB

 

·        OBJETIVOS:

-          Conocer la historia de Esaú y Jacob.

-          Enseñar que no hay que aprovecharse de las condiciones de las personas

 

 

 

 

·        LUGAR: En la explanada grande que se encuentra arriba de los baños.

·        DURACIÓN: Aproximadamente 2 horas.

 

·                    DISPOSICIÓN EN GRUPOS: Tienen que formarse dos grupos, si hay 6 grupos en el campamento, 3 y 3. Un grupo es el clan de Esaú y el otro es el clan de Jacob. Deberán llevar algo que se les distinga: un pañuelo en la cabeza, una marca de pintura en la cabeza, etc.

 

·                    AMBIENTACIÓN: Llega Isaac muy enfadado y les dice que no les parece bien que sus hijos se jueguen la primogenitura por un plato de lentejas. Les pide ayuda  para que unos defiendan a Esaú y otros a Jacob y consigan mediante un juego la primogenitura.

 

·        DESARROLLO:

Se forman dos grupos, más o menos con el mismo número de personas, y se les da a cada grupo 20 banderitas. Un grupo será la tribu de Esaú y el otro grupo será la tribu de Jacob. A cada grupo también se le asigna su territorio de lucha (éste no debe ser muy grande y entre territorio y territorio es conveniente dejar bastante espacio). El objetivo de este juego es conseguir las banderitas del otro grupo y defender las tuyas para que el equipo rival no te las robe. Las banderitas deberán estar colocadas a la vista en tierra y el territorio de lucha deberá estar marcado, bien con piedras, con palitos, etc.

 

¿Cómo conseguir las banderitas?

- Entrando en el territorio de lucha del equipo rival sin haber sido pillado en el trayecto. Una vez pasada la línea hacia dentro del territorio, ya no se puede pillar.

- Pillando a los miembros del equipo rival en su intento de entrar en tu territorio. Cuando pilles a un miembro del otro equipo lo has de llevar a Rebeca, que estará más o menos en el centro del campo, y ésta le deberá hacer una prueba. Si se realiza la prueba correctamente, el miembro quedará libre, sino, tendrá que darle una banderita de su equipo a la persona que le haya pillado.

Pruebas de Raquel: cantar una canción con las vocales, bailar y cantar la canción del verano, imitar a personajes de la actualidad, adivinar una palabra mediante gestos o palabras, etc. Las pruebas las dejamos a la libre imaginación de Rebeca...

- Mediante la indemnización de Isaac. Isaac irá paseando por ahí para ver si se cumple todo correctamente, si ve que alguien comete alguna trampa, será penalizado con el robo de una banderita. Isaac también llevará un pito, que tocará de vez en cuando para llamar la atención de sus hijos y para que éstos le hagan alguna alabanza.

Si gana la tribu de Ésau se van a celebrarlo y mientras la tribu de Jacob engaña a Isaac para conseguir la primogenitura.

Si gana la tribu de Jacob, Esaú se enfada porque dice que la primogenitura le correspondía a él.

 

 


 

·        MATERIAL:

-          Disfraz de Isaac: una túnica vieja, un gallatito, peluca, etc...

-          40 banderitas.

-          Pañuelos para distinguir a los miembros de los equipos.

-          Disfraz de mujer para Rebeca.

-          Material (si es necesario) para las pruebas de Rebeca.

 

DUCHAS

COMIDA

TIEMPO DE OCIO DIRIGIDO

TALLERES

MERIENDA

 

ACTIVIDAD DE LA TARDE: LAS TRIBUS DE ISRAEL

 

·        OBJETIVOS:

-          Conocer las doce tribus de Israel.

-          Que los niños vean que ellos también dudan de Dios, al igual que hizo el pueblo de Israel.

 

·        LUGAR: Por los alrededores del campamento.

·        DISPOSICIÓN EN GRUPOS: Grupos del campamento.

·        DURACIÓN: 2 horas aprox.

 

·        AMBIENTACIÓN:

Llega Jacob y no se acuerda de los nombres y los cumpleaños de sus hijos, y necesita ayuda para recordarlos.

Jacob tiene los nombres escritos en un papel, pero desafortunadamente  los ha perdido por el monte, y hay que encontrarlos.

 

·        DESARROLLO:

El juego se desarrollara de la siguiente manera: a cada grupo se le entregara  una pista en forma de código en la que describirá un lugar que tendrán que averiguar, al encontrarlo habrá otro papel en el que pondrá el nombre y el día del cumpleaños de un hijo de Jacob acompañado por otra pista que les enviara al siguiente sitio donde se encontrara el segundo nombre y su correspondiente pista, así hasta completar doce, siendo ganador el primero que complete los doce nombres y cumpleaños.

 

·        MATERIAL:

-          Cartulina o cualquier papel para los nombres y las pistas.

-          Sobres para introducir los nombres y pistas.

-          Material fungible.

 

 

CANTOS Y CELEBRACIÓN

CENA

 

ACTIVIDAD DE LA NOCHE:  JUEGO DEL RISK

 

·        OBJETIVOS:

-                     Conocer el modo de vida de la época.

 

·          LUGAR: Comedor.

·          DURACIÓN:  Una hora y media.

·          DISPOSICIÓN EN GRUPOS: Grupos del Campamento.

 

·          AMBIENTACIÓN: Los personajes de la tarde (Aarón y los dos revolucionarios) se encargarán de animar la actividad, para ello pedirán a cada grupo antes de empezar el juego, que adoren al becerro arrodillándose ante él. El  becerro estará en el centro del comedor.

Utilizaremos el  becerro construido por la tarde, será el talismán de cada uno de los equipos.

 

·        DESARROLLO:

Se trata de una velada ambientada en el juego del Risk. Cada grupo formará una tribu que tendrá que ir buscando nuevos y mejores territorios para vivir. Cada grupo tendrá un mapa de la zona dividido en tantas partes como grupos haya, y esas partes a su vez en cuatro territorios (cada territorio de un color según la identidad). Para ello, cada grupo partirá con 4 fichas, una colocada en cada uno de sus territorios. Por turnos, irán moviendo sus fichas a los territorios vecinos para intentar ganar los territorios más fértiles. Para conquistar un territorio hay que competir en una prueba contra el que lo ocupa. El ganador consigue una ficha y el perdedor, la pierde (los monitores intentaremos que ningún equipo se quede sin ficha). Al final del juego podemos proclamar como ganador al equipo que tenga más y mejores tierras.

En éste juego debemos tener en cuenta que primero de catecismo habrá subido esa noche y será su primera noche fuera de casa, por eso debemos hacer la velada amena y divertida. Podemos  intercalar jueguecitos, canciones o bailes típicas de campamento para que se las aprendan y se sientan integrados.

 

-                     4 fichas por grupo.

-                     Un mapa de la zona, con sus colores respectivos dependiendo de su identidad.

-                Material para las pruebas si es necesario, ya que las pruebas se las tiene que inventar el grupo.

 

 

ORACIÓN DE LA NOCHE

 

Canto: Dios está aquí.

Lectura:

 


 

Dinámica:

Pegaremos en el muñeco los papeles que hemos hecho durante el día y luego haremos una puesta en común de cómo ha ido el día, sacando alguna conclusión.

 

Canto: Tot es pau.

 

 

 

SILENCIO

 

 

QUINTO DÍA PREPARADO POR: GERARDO CONEJEROS, AMPARO ALABARTA, FERNANDO SILLA, JULIO, LAURA.

 

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